#ifndef __GFX_H
#define __GFX_H

BOOL InitD3D(void);
BOOL FreeD3D(void);
BOOL ResizeD3D(UINT dx, UINT dy);
BOOL RenderFrame(void);
BOOL SetViewport(UINT dx, UINT dy);

ID3D11Device* GetD3DDevice(void);
ID3D11DeviceContext* GetD3DDeviceContext(void);

#endif
